模块 08 · 团体活动与心理游戏

第一级 · 学校心理指导师 · 学校心理工作实务

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模块 08
序号
🏷️
学校心理工作实务
所属分组
🏅
第一级
基础级
🎓
48课时
总学时

运用团体动力与心理游戏组织发展性心理活动。

08
学校心理工作实务

团体活动与心理游戏

学习目标

  • 描述团体发展的典型阶段与动力特征
  • 独立设计一个发展性团体活动方案
  • 把握活动后的分享升华环节,避免“只玩不悟”
  • 运用心理游戏服务不同主题

核心内容

团体动力

形成—风暴—规范—绩效—结束五阶段,不同阶段带领者角色不同。

活动设计

目标—流程—素材—安全预案四要素,缺一不可。

心理游戏

破冰、信任、合作、表达四类,按主题选用。

带领技术

暖身、催化、阻断、总结,控制节奏与深度。

分享升华

活动后必须有反思环节,否则只是娱乐。

实务要点

  • 活动后必须有“分享—升华”环节
  • 关注游离者与强势者,主动平衡参与
  • 规避易引发二次创伤的敏感主题
  • 用“圈圈坐+发言棒”建立安全感
  • 目标先行,不为热闹而游戏

典型案例

“盲人方阵”之后

信任游戏结束后,引导学生谈“何时感到被信任/何时害怕”,把体验转化为领悟。

常见误区

  • 只玩不悟,活动热闹却无成长
  • 敏感主题(如家庭创伤)未设防,触发创伤
  • 强势学生主导,弱势者被淹没

模块小结

团体是低成本、高触达的发展性载体,设计比热闹更重要。